1.- ENCONTRAR UN PUNTO DE PARTIDA:
Empezar con algo claro es muy útil, un estímulo para jugar y para
inspirarse que no esté obviamente conectado de ninguna manera
con las herramientas normales de la danza / movimiento.
También es útil tener un numero de ideas simples, que salgan del
estímulo, ya sea directa o indirectamente, para generar
movimientos innovadores específicos.
Esto se puede hacer de muchas maneras: extraer una parte de la
imagen con la que se trabaja, cambiar la perspectiva o la forma de
relación con esa imagen, etc. Mientras más diestro se es en
extraer las propiedades del estímulo, más grande es el rango de
cosas sobre las que se puede pensar / imaginar.
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